第八十七章 可怕在于颠覆

电影产业的现状是,目前的imax荧幕在全球超2500块,2d3d荧幕在全球的总超了10万块的数量,基些数据,pv转制设备才应运生,任鸿己的产品商业化就必须考虑目前的行业现状。

显,前的电影主流是3d主,全景视界pv相普通放映厅言仍旧是高额的本,难快速普及,参考imax巨幕就结论,所不不遵循现有的标准,全景视界pv虽是未的趋势,但符合的行业主流趋势,电影公司不一部电影同制两模式,他无法接受此高昂的本风险。

全景视界pv快速商业化,与的行业标准兼容才是唯一路,pv转制应运生。不,值一提的是,虽本有翻番,但一部电影搭pv的车,制周期更长了,是不避免的。全景视界pv是一全新的观影模式,拍摄手法必与传统别具一格,在全景视界pv观影,不同的位置所的场景不一,将意味着pv放映与传统荧幕的放映是完全不同的,pv放映一是立体形式的维度观影,传统荧幕是一平面展现形式,此便意味着同一部电影品,需导演两次,传统荧幕一次,在pv转制再导演一次。

是导演的问题的了……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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