“收购?收购什?除了‘恐龙’!”高月显的有点意外,收购情果是了口子就停不。
“优秀内容生的一些公司。”任鸿说:“确切的说,主是游戏制公司。”
“咦?等等。”高月忽打断了他的话,“不符合公司理念,你一直强调矩阵科技搞高科技,不做内容,公司定位的重清晰度你应该很清楚其中的重。”
“我知。”任鸿解释:“矩阵科技的理念肯定不改变,所才进行收购不是己做内容,内容同是我需的,且是非常重的一环节,我己不做内容,但是收购一些做内容的公司,所有选择收购,我不希望关键刻被人从内容掐住脖子。”
“矩阵科技的全球化推动宜,缺一不。”他最强调的说。
虽在,虚拟现实的概念游戏在领域内基全球的范围,异常火热,尤其是虚拟世界,但受制硬件的展思维的阻碍,在世界的范围仍旧处早期的概念阶段,不论是硬件问题是思维在目前有取突破进展。
,矩阵科技除外。
同,矩阵科技说,同有一方仍旧是一块较的短板,那就是内容问题,毫不夸张的说,有优秀的、足……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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