第四百四十章 上帝之数

顺利的最少的步数将魔方复原,首先搞懂一概念——帝数!

所谓的帝数,便是指原一任意打乱的魔方所需的最少步数。

从魔方被明,并被数一简明的教工具,就不断有数投入魔方的研究中。帝数的寻找更是其中的重中重。

从30,26,再22,他的脚步从未停。

直2010年,游戏与数织的神秘的“帝数”终水落石:研究“帝数”的“元老”科先巴、“新秀”罗基奇,及另两位合者宣布了“帝数”是20的证明。

证明程所需的庞计算量,有差不谷歌公司提供的相英特尔四核处理器35年不停歇计算所需的计算机资源。数字无疑是相恐怖的。

游戏的魔方的打乱状态众人已经,六颜色每魔块的位置是相的,并且每棱块是翻转反向。处所谓的“最混乱状态”。其最少的原步骤就是帝数的数值。

知的帝数是少,那就无疑是知了标准答案。爱德华先生的是程,不是结果,两者就有很的区别了。

20步将一打乱的魔方复原,其中的运算量虽比不帝数的寻找那般庞,但一群博士……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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