古神很设定非常有意思,算是增加了一些挑战难度,但同的回报非常丰厚。
比怪物攻城,若是建造公厅就申请,根据怪物玩的等级差距,杀死攻城的怪物获不同倍数的经验加。
但若是准备充分,城墙什的弄了再申请,那加效果是最低的程度。
不一机制虽知,但有人了点经验拿公驻玩笑。
的一情况基本不现,就是二情况,选择驻的候尽量规避怪物或者是高等级怪物的方。
像星火公玩的,简直就是独一份了,在很玩简直就是玩笑一。
正是正常人不选择的情况,才让星火算计功。
无论他是敌人,是盟友,杀死攻城的怪物不算他阿门的身,是累计,攻城结束就结算经验。
系统运算一人积分获相应的经验,实际就是劳的算法。
不,不相差太,基本保持平均的原则分配。
除此外,攻城怪物的爆率提高一些,虽不是倍的增长,但爆的东西是不少的。
经验就同战利品一,同公战斗的候累计,结束战利品才真正的分配。
现在的问题是,联军在抵挡怪物,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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