闪躲,在网游中并不是一陌生的词汇。
在寻常的网游,闪躲的方式就三,一是技闪避,比滚翻、闪现、类的技,躲敌目标的攻击,闪避考究的是玩的技释放,一般情况,反应够快就完闪避动。
另一则是几率闪避……比穿特殊装备,让敌目标玩攻击的候产生MISS,模式属听由命的那,纯粹脸,运气了无伤打怪,运气不,闪避几率就是摆设。
有一就是走位闪避,凭借风的走位,躲闪目标的攻击,求的技巧操就比较高了,够走位闪避的玩,基本是职业级的电竞选手,所闪避技巧,真正接触的人很少。
在全息模拟,游戏的规则数是按照现实的,几率闪避一项,的就给移除了。
一,玩战斗候的闪避技巧就剩了技闪避走位闪避。
《重生》的闪避技非常珍贵,且七系职业有弓手才有闪避技,所玩在战斗中有效闪避,靠走位。
走位闪避在键鼠网游中,就已经是极其高端的操了,更何况是全息模拟的世界。
身临其境,技就等同系统辅助,在有系统辅助的情况,很少有人做……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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