3D建模的候,基本是按姿势做的,因方便。,现在的模型很僵硬,就像是假人一,一点不真实,是正常的。
等微调、加动表情,虚拟形象才真正“活”。
所钟鸣跟周森有姿势有什疑问,是更注意力集中在模型的原度面。
周森:“嗯,挺。”
他一程序不什,反正就是知模型的精度很高,乍一不错,比前见的很游戏的模型精细。
精细是肯定的,因东西是虚拟偶像,模型的精度求是非常高的,跟很次世代的3A是同一水准。
周森平的是一些普通的手游、端游的模型,精细度求那高,跟法比了。
钟鸣仔细了,从张图,整体的原度是很高的。
一些细节方面,比耳机的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等有任何问题,些反是最容易做的,细就做。
关键是模型的脸身材。
脸是最容易崩的,像很2D传统动漫,制与否的一标志就是“崩”的情况是是少。很粗制滥造的2D传统动漫甚至现女主每一集变一人、除了型外整张脸让人认不……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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