设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。
虽做demo,但概念图是有的,因概念图给人的感觉是最直观的,有概念图,很是鸡同鸭讲,讲半方无法理解底在说什。
“是《水墨云烟》的游戏概念图,所见,是一款横版2D游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动元素+其他互动。至具体有什互动方式,稍介绍。”
评审全仔细着张概念图,脸有些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有术系的教授杜明宪,有资深术总监,在术方面的造诣非常高。
且,其他人,像资深游戏制人些业内人士,肯定术有致的判断,说不太专业语,但简单的丑坏是分清的。
就连金曦,懂水墨风,懂山水画,毕竟有说法叫“书画不分”。
张概念图是传统的2D布局,就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一折中,显古香古色的同,比较适合一般玩的口味现在游戏的标准。
画面中央界,明显分了两部分。
概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,一书生模的年轻人,左手捧着……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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