接,就是《黎明纪元》的一些基本的游戏设定。
首先,是游戏的核玩法。
目前市面的氪金手环游戏,核玩法基本是分那几类,有横版动、有3D动、有卡牌式的回合制战斗、有一些其他类型。
总的说,氪金手环游戏的战斗系统,分即战斗回合制战斗两类,其中又细分不同的类别。
核战斗系统,就是游戏的核玩法。
就比《机甲纪元》就是一款回合制战斗游戏,玩需点少数几按键,一堆机甲互相打就完了。由此相配套的衍生系统是“抽机甲”,一些稀有机甲需玩重度花钱氪。
相言,两做法各有优劣。
回合制战斗更轻松一些,很玩玩手环游戏懒操,动战斗一堆人互相打就行了,花红热闹就很满足,偶尔己操一放招,获一些爽感,说什负担。
即战斗相累一些,因玩需操控的更,虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技,按键躲避敌人的招,操系数更高一些。但爽感就更强烈,是己动手在打,不是在干巴巴。
总体言,现在市面的手环游戏在从动战斗即战斗转变,目前概是一……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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