第二百八十九章 GAME OMNI版《生化危机》

跟DPD公司签了合同,《生化危机》GAME OMNI版本的移植就提了日程。

根据DPD公司提供的技术文档,FPS游戏移植GAME OMNI基本什难度,无非是一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改万向跑步机枪械模拟器。

不,在其他方面倒是遇了一些问题。

GAME OMNI最的特点就是360度全视角查内容,《生化危机》游戏说,恐怖体验确实几何级提升。

但意味着环绕式显示屏输更的视频讯息,包括玩周边360度的信息传递,且画面不畸变。

且,《生化危机》在PC端的一些特定转场剧情需修改,比某场景,玩向前走着,背突刷新一丧尸或者丧尸犬,猛扑吓玩一措手不及。

果是在PC或者主机的视野,玩不背,怪物刷新是在一瞬间完的,肯定不露馅;果是在GAME OMNI,不排除有些往前走着的玩头扭回向的情况,那就有非常低的几率露馅——玩正某怪物凭空现。

些问题解决,无非是重新规划一怪物的刷新位置,尽让怪物现在玩视野外的方,再跑就是了。

另外一点,就是游戏的视角需修改。

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(ò﹏ò)

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