游戏在流程玩情绪的握方面,说是达了炉火纯青的水准。
刚始,从便利店警察局,玩遇的部分是普通的丧尸,虽说是普通丧尸,但些丧尸头很铁,打头几枪不死,倒在飞扑,近身就是直接一口,有近战武器就被咬。
玩拿着很弱的手枪,在漆黑一片的环境中付不知从哪冒的丧尸,处搜集具、解谜,背包爆炸……前期的游戏在恐怖感方面的营造非常色,但又不至玩给彻底吓跑,让他坚持着玩。
但慢慢,玩熟悉体验。丧尸虽头铁,但玩的枪法在渐渐提升,见的了,一两丧尸就不怎吓人了。且随着剧情的推进,玩拿霰弹枪,实在不行就费几子弹清场,精神压力相一始已经减轻了很。
在玩渐渐适应节奏,游戏迎了一,又迎了BOSS战,再,现了动非常灵活的丧尸犬,再往,极具压迫感的暴君现了。
一系列怪物是按照流程现的,玩在探索的程中推动剧情,遇的敌人越越难缠,在普通的铁头丧尸已经无法玩产生太惊吓的候,些新的怪物就给玩带一全新的恐怖感。
在……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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