“老,《城池守卫战》做了,你一眼。”
极工室,贾嘉一测试手环钟鸣手。
款游戏的本身的资源量非常少,无非就是十几张图、一堆的兵、特效,有就是不算复杂的界面UI。极工室目前的水平,做游戏什难度,且保证高质量。
至难度太低,很人觉游戏做有点意思。
面唯一复杂一些的就是战斗系统数值,但钟鸣的设计稿中已经给了一方向,某兵概是什定位写了,贾嘉需此决定一些基础的属就。
贾嘉在做前就拉了一张表,些卡牌的费、稀有度、类型、简介、伤害数值/类型、生命、攻速、否空、移动速度、程等等全列了,做又经了一两次的数值调整,针加强了一些感觉比较鸡肋的稀有卡,目前钟鸣手的,已经是一贾嘉觉的版本。
钟鸣点击手环的《城池守卫战》的图标,进入游戏。
一立体的全息投影现。
一座Q版的城堡耸立着,城堡前方、周围、面的各位置摆满了各兵,比喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。
些是游戏中辨识度比较高、造型比较有特点……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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