黄彦回座位,始认真工。
他言,《狼》是薪火工室的一项目,是他一次在新公司负责数值,是做己前并不太擅长的单机游戏,肯定是做漂漂亮亮的。
己的力,黄彦是有信的,因整体言,网络游戏的数值难度比单机游戏高。
网络游戏中,数值基本等同玩的游戏体验,不管是抽奖、副本、PVP等等,些数值内容非常复杂,且建数值模型,留足充足的扩展空间。
至单机游戏,数值的内容就比较少了,主是集中在战斗系统方面。
网络游戏中,是有战斗系统的,在方面黄彦有比较丰富的经验。
“,始工!”
“嗯……血量、攻击力、架势槽……”
黄彦简单分析了一《狼》的设计概念稿,现需做的数值其实并不是很。
主就是主角、BOSS、兵的各属,各技的伤害,有格挡、不完格挡等操增长的架势槽,及架势槽回落的速度等等……
些内容,按照钟鸣的求,不同的怪物是各不相同的。
比,游戏中的人形敌人架势槽增长快,但消退快;型怪兽的架势槽增长较慢,需慢慢磨死。
黄彦前研究很游戏的战斗系统,体有数,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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