第四百一十三章 熟悉的死字

《极限飞车》更新的创意工坊DLC功再度燃了玩款游戏的热情,与此同,薪火工室《进击的巨人》在紧锣密鼓中。

在研的程中,胡斌遇了一些拿不准的问题,不在请教钟鸣就很快敲定了。

款游戏的风格主参考两,一是《神秘海域》代表的电影化游戏,主是了展现游戏本身紧凑精彩的剧情;另一则是《狼》代表的魂系游戏,主是了凸显战斗系统及绝望的氛围。

在电影化游戏的手法中,钟鸣尽淡化了游戏中的UI元素,比游戏中有玩的血条,主角前的状态通屏幕边缘的呼吸效果展示,受伤屏幕将泛红光,并伴随着粗重的喘息声。

极少量的UI表现瓦斯的剩余量刀片的磨损程度,二者有在瓦斯快消耗完或者刀片变钝的候才在不眼的方显示,提示玩。

同,攻击巨人不飘伤害数字,通刀光的特效暗示玩次攻击的效果。例,未击中则不有刀光的斩击效果,砍中害则有绚丽的刀光特效。

《怪物猎人》一,UI不显示巨人的剩余血量,但血量不同的巨人在行动力有区别,玩需行判断需几次攻击才……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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