「一原质‘王国’点燃功。」
「基础奖励:功点燃原质,300真理点数」
「知识无垢:有让求知者触碰真理门,200点真理点数」
「真理战:与4名普通敌人战斗,40点真理点数」
「旗鼓相的战斗:与2名强敌人进行苦战,100点真理点数」
「你获战斗回忆·长生。」
「是否传存档?传将更新换权限,继续火剑路,剩余传间2310分。」
敌人剩青龙偃月长生一人,依靠拖延间,任索花少力气就保护真理门点燃了一原质。
任务完,真理门一条门缝,任索与门缝的灰眼视,一瞬他便回了无边无际的白色空间。
游戏弹他的收获,《真理门》《命运手》虽是关卡型战斗游戏,但者每一次结算是直接给功勋,前者却是给游戏的资源。
从中任索推测一点区别:《命运手》每一关的游戏难度相独立,且主角需按部就班半就获通关方法。《真理门》不行,游戏难度是逐渐递增,并且省略了游戏角色的升级程,所需玩直接使真理点数进一步强化游戏角色。
任索审视一遍收获,思考片刻决定重打一关。
「基础奖励」「知识无垢」什……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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