日本人做生意,在决断力面,那是值佩服的。
在雅利达的强压力,久保悟有耽搁,仅仅是两,他就给了殷俊一准确的答复。
2.5亿金,打包《香江方块》10年的游戏独售卖版权,包括街机游戏机模式,但不仅限此。
殷俊很爽快的答应了。
乐姐姐倒是有点不高兴。
因在香江宝岛两方,赚差不1500万金,欧日韩的市场,不挣三五亿金啊?
白白给他赚钱,算是什理?
殷俊有乐姐姐的杀伐果断,有的气魄,但是他拥有乐姐姐有的卓越眼光。
其实殷俊做让步的原因很简单。
正是他前乐姐姐说的,电子游戏是己的娱乐王国的一补充,并不是着重展的。
否则,他就不现在有招聘少人,研的主力全是那群日本的游戏设计师工程师了。
一正常的、有业野的游戏公司,绝不是负责研简单。
它牵涉生产链的整理,有销售链的管理,有各周边产品的等等。
些每一方面,牵涉巨量的人力物力,需很方面的累计协助。
直白了说,是一需你全身的投入,才花结果的产业。……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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