第四卷 刀剑神域 第320章 分出胜负的模式

无论是在哪一RPG,决斗是被考虑加入的系统一。

虽有不少游戏不允许进行「PK」行,但在双方同意展的决斗,却是很RPG游戏的特点。

毕竟,一直与怪物战斗同很无聊,果玩与玩间够彼此竞技,比较双方的游戏技术,那无疑增加许的趣味。

因此,即使是在SAO的世界,同存在决斗系统。

在圈外,玩此擅PK的话,那率先攻击的玩被赋予犯罪者的属,颜色浮标变橙色,并无法进入圈内。

在圈内,玩则无法进行任何的犯罪行,属安全区域。

是,果是决斗的话,那就无论是在圈内是在圈外,是够进行的。

在的状况,双方同意,那攻击者就不橙名。

封测期便常常有玩利决斗测试剑技、举办活动亦或者解决纷争的方式。

,从SAO正式营运,变死亡游戏,决斗就了令行禁止的行。

理由是因HP归零的话就迎真正的死亡。

此一,有玩擅进行决斗了,有那些居不轨的橙名玩才利决斗系统实施杀人行。

虽说,明知HP归零就死掉的玩不轻易答应决斗,SAO的决斗却被设计了三模式……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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