干将的设计很快被李凡愚敲定了。
尺寸加竞争力的确保了超极运动的姿态,长轴距加短悬垂注定了十分动感的外貌。经材质优化的V12动机,将轻量化做极致的车身……
一切的一切,从设计图始,便在奔着野犀利。
设计最终确定,即使是光着图纸各项参数,高部的工程师不不承认;
干将虽是源劲矢,但是却堪称风格迥异!
在汽车设计一,一款车型进行优化其实并不难。但是将一款车优化,从风格形巨差异,足见设计功底!
干将,他不不给李凡愚竖拇指,真实意的喊一声“服!”。
……
在李凡愚带着高部干将进行研的同,由AGG公司全权负责的热力追踪游戏进度是进展迅速。游戏的模式已经定,寒霜引擎优异的,让游戏组已经将二十二条赛图建立的七七八八。
转眼间,就了游戏内的车辆部分了。
竞速类游戏不是一两款车型就搞的定的,游戏内独立一世界,但是是需依托现实。就需游戏的制方获取各车厂的授权,将其旗一席比较吸引人的车型,植入游戏内。
孟桐将进度汇报李凡愚边,李凡愚便致电克拉克森……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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