第十一卷 绝硬之狼 第十章

系统有两方法,不让「战」结束就直接启一场「战」。

一是从一一的正规战,切换让名观众加入战的「乱斗」模式。由方式必须所有受邀观众同意切换才实现,所容易生。

另一方法,则是在正规战结束,由胜利者向一名观众挑战,立刻展一场战。由省了停止加速→再度加速的手续,乍挺方便的,但方法几乎有人在。理由是挑战方同必须消耗—点超频点数……及连战的消耗往往超乎人的觉。

在加速世界的打斗,消耗比一般的全感觉型战游戏相。不是因间加速一千倍,是压倒的行动由度、化的战场,及每人是独一无二的战虚拟角色三因素共同酝酿的高度策略。战者从尚未接敌就拚命动脑,等进入格斗战更必须专注极限。春雪尽管超频连线者已有八月,但打满二十分钟回现实世界,累几乎瘫坐。连众人目中最怕的狂战士——历代e Disaster,因承受不住毫无休止的连战消耗落败。

因此,几乎所有超频连线者在刚结束战,关掉神经连结装置的全球网路连线,至少休息……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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