游戏了中期,每英雄变的格外重,不觉一辅助琴女死了影响不。
琴女的波死亡,有给完战队带任何收益,兵线,推塔。
是纯亏的,并且琴女复活直跟团队汇合前,完战队任何接团的力了。
少一人的战斗力,除非是经济碾压,不根本做不。
完战队又不是那冒险的人,四打五硬接,赌一波操儿,不是完战队的风格。
完战队拿冠军,跟稳健的打法分不,永远是等安全的团。
不保证赢,是收缩防线。
所就给了落日战队量的间,刷掉完的野区,视野排清。
兵线全部给陈牧做法穿棒,法穿棒做,手反应不够快的话,QR就秒掉辅助了。
AD的装备因有三相加血量,其实差一些,但是辅助就必活不了。
琴女的脆皮程度,众所周知,满血不是QR就解决的儿。
陈牧必须在团战前尽的减少敌方的一战斗力,哪怕是辅助。
不鳄鱼顶着,条套盾,琴女奶。
伤害果给鳄鱼,输团的概率太了。
己边的前排有皇子,并不站的像鳄鱼一久。
女警打坦的力,拖轻语,显路比较远,不酒桶刷的快。
酒桶二十分钟……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!