几何Q的消耗,是一始。
技的厉害处在,的的人,在很视野外的方打伤害,让手很难反应。
因二段Q的技弹速度,是相快的。
眼的手长程度,麒麟根本法给他挂炸弹,每技那长,千外打人半血,说的就是英雄了。
一直被摸摸,让麒麟的光很烦,我名字叫基兰,又不是真的叫基佬,更不喜欢触手怪。
前期的些消耗,是打闹。
虚空眼英雄的伤害精髓,是他的被动。
技打中就附一层印记,三层印记就触真实伤害的被动。
才是英雄的BUG处,触的真实伤害,非常难计算。
就算是职业选手,面比较冷门的眼怪,不知一套具体打少血。
因此特点,就是陈牧拿的关键。
部分职业选手算不准眼的伤害,但是陈牧啊。
陈牧是少有的,遇伤害问题,写伤害计算公式,详细演算一遍的人。
各奇怪的伤害数字,在陈牧脑海背的烂熟。
所才各其不意的秒人,虚空眼就容易造秒人的效果了。
因英雄的技,全部走位躲,手就算知英雄伤害高,是有人觉,些技……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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