本该是一硬难牙的敌人,却被金三两直接解决了。
就像是攻略游戏的BOSS一,无论防御数值强,找弱点方法,就攻略功。
概念融入念力中,就形了恐怖的。
就是金的力,简单明了,却有极其复杂化的延伸法,他不展现了浅浅的一层罢了。
在世界,有完的游戏,有完的人。
但凡游戏,总免不了失衡,免不了Bug,但凡人类,总免不了有缺点与优点,免不了有擅长与不擅长。
金的念涉及规则条件,等同彻底契合了制约与誓约的原理,不利身的条件规则越,所反弹的效果就越强。
他的念有两玩法,一是娱乐,另一是玩命。
他向琼森的类型便是玩命质,需达某条件,才强制将目标拉入规则游戏。
他先向敌玩定一条的规则,根据规则的条数苛刻程度,随机匹配一针身的难度不一的规则型游戏。
在那一场战,金琼森定了一条规则,反馈的,是金需遵守三条不利身的主动型规则被动型规则。
结果言,是琼森有克服身使力的习惯,从触犯了规则,进承受了死亡的结……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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