第一卷 后 记

——在“游戏”与“创”的夹缝间

接触“机动战士GUNDAM”部卡通已经有十年了,年在电视播,是高中生的人,现在恐怕已经毕业,了社,甚至已经立业,有妻有子了。

其实,我己很明白,“钢弹”主题“机动战士GUNDAM”系列的品并非我所原创,我是就题材另外展新的一段故已。硬我整“钢弹”的世界表意见实在是强人所难,甚至有些僭越。

再者,果说“机动战士GUNDAM”的影像化品是所谓的“主流”,那我部说归类“非主流”。,才是我切入“钢弹”主题的角度。

“非主流”有“非主流”的一套法,尽管在主流影像化品面前,我不免感渺谦卑,但毕竟是我所参与的重品一。

从某角度,部品归类同人志活动的扩张。不,在写程中,我丝毫不觉是一则“衍生故(Sidestory)”,全肯定是一次“创”。

就同伊安·佛莱明创造了“007”的世界,约翰·贾纳、克斯弗·伍德、罗伯·麦坎、安德烈·格拉席等沿他的世界观,另创新的007系列一般,部品应该是类似的定位吧。

我,那些新007系列的者……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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