第36章 引领休闲游戏的热潮

在整游戏圈的关注,《植物战僵尸》的各项数据持续高涨。

24销量,23187;3日销量,77409;7日销量,122375;30日销量,514580!

在一月中,所有的游戏媒体设计师一次又一次震惊了,一般的游戏是在线一周增长,面就始快速滑,《植物战僵尸》不是,一直四周的候,每的载量稳定在一很高的水准!

首月销量50万!是什概念?意味着陈陌仅从一款游戏就够赚两百万,仅仅一月!

一新人言,数字实在太惊人,至《植物战僵尸》在整游戏圈掀了一股热潮!

玩群体呈病毒式扩散,销量越越高!

许玩组各游戏社区,研究《植物战僵尸》的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单的排名每在变动。

游戏媒体每有新的新闻稿布,各业内人士纷纷分析《植物战僵尸》的功处。

在各问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,许游戏设计师在热议。

《植物战僵尸》的功处底在哪?

它的功否复制?否借鉴?

《植物战僵尸》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,被拿反复研究,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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