第52章 卡牌游戏的灵魂

在前世,《植物战僵尸》风靡全球,仅仅9销售额就突破百万元,打破了项纪录。

按照3元一份计算,果《植物战僵尸》卖150万套,赚450万元,将近2700万人民币。

《我叫MT》的月流水是少呢?

在13年,国内手游市场仍处展期的候,就已经达了5500万。

两相比,《植物战僵尸》依靠的是全球市场,《我叫MT》仅仅是依靠着国内市场。

《植物战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总慢慢滑。《我叫MT》采免费模式,一直运营了三四年,依旧活的的,甚至在不断更新版本。

《植物战僵尸》的功不复制,《我叫MT》的模式完全量产。

两相比较,见国产卡牌游戏的盈利力强。

《我叫MT》“国产卡牌”一模式扬光,国内的游戏商找了一条生财,一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各游戏反复抄袭,直三四年,有类似的游戏现。

在《刀塔传奇》卡牌玩法做革命的变更前,《我叫MT》名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问长久霸占着畅销榜一的位置。

陈陌国产游戏的方式赚钱,《我叫MT》就是一步,它的几特点非常符合陈陌目前的需。……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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