第138章 武侠游戏概念设定稿

新建文档,陈陌写了新文档的标题。

《武林群侠传》设计概念稿。

在陈陌的前世,有许经典的武侠游戏,《武林群侠传》许不是制最精良的,但它却是最有新意的,那些套着武侠皮、实际却是西幻RPG玩法的武侠游戏截不同。

,《武林群侠传》的名气并不算太,不提它的前《金庸群侠传》是名鼎鼎。

《金庸群侠传》中,主角穿越了一由14部金庸说构的世界,在世界中,主角不断与金庸说中的角色互动,收集物品,习武功,招募侠客,最终完14条主线任务,收集14本书,最终回现实世界。

款游戏在是轰动一的,因玩在游戏中由修炼金庸说中的武功,招募段誉、杨等侠客与己并肩战斗,完与各原著相关的剧情。

另外,《金庸群侠传》中引入了善恶值系统,玩做不同的选择,善恶值相应生变化。

在最主角集齐了十四部书,离的候,果主角的善恶值较高,那江湖十邪派高手就围攻主角;果主角的善恶值较低,那江湖十正派高手就围攻主角。

在最终的战斗中,主角必须独击败十高手才通关,给玩极的爽感。

平……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第137章 武侠游戏与仙侠游戏目录+书签第139章 游戏系统和支线剧情