第154章 卡牌手游的三个关键词

在听讲座的设计师,有人疑惑,有人沉浸,有人费解,有人恍,什反应有。

邱斌顿了一:“关系,有什疑问,随提。”

有人举手问:“请问,什说卡牌游戏是利碎片间?《我叫MT》一的游戏间是很长的。”

邱斌点点头:“,但仅仅是前两三已。前两三延长游戏间主是了让玩更快形习惯,保证快速建立玩卡牌价值的认同。”

“一旦了一周,就必须缩减游戏间,因卡牌游戏玩法单一,果让玩反复体验相同内容,他觉无趣,影响款游戏的寿命。”

提问的人恍悟,频频点头。

邱斌笑了笑,继续说:“二关键词是低本。很人说,有钱什不花?其实,低本的关键不是不花钱,是快速迭代,快速更新版本。”

“卡牌游戏市场现在瞬息万变,两三月做一款游戏赶潮流,果再拖,很你的玩法已经了。”

“《我叫MT》的制非常精良吗?并不是,但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提,尽压缩本、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是意思。”

“三关键词,是IP。其实很简单,IP决定着卡牌的……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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