第185章 《暗黑破坏神》的设定

《暗黑破坏神》的整体规划致分三方面。

剧情与任务线规划:部分主是整剧情框架给列,同安排每条故线,让玩顺畅体验整剧情故。

图与关卡设定:部分是根据剧情,剧情中的各场景给制,每一幕的主题场景不同,所的模型、贴图等等各不相同。

且,《暗黑破坏神》的一特点就是随机图,玩每次进入同一战斗场景,各场景元素的位置是随机分布的,像城入口、祭坛等元素每次是随机生,让探索了暗黑系列的重乐趣一。

角色战斗系统与怪物类型:部分主是规划玩所操控角色的战斗技,及各关卡怪物的特,让整战斗系统更加丰富。

三块做,其他的就是细枝末节,续慢慢完善。

此外,陈陌《暗黑破坏神3》的改动主集中在术风格玩法。

术风格方面,陈陌考虑在设定概念稿的候,使邪典、暗、诡异的风格,恐怖、血腥,让人在画面就情不禁感觉沉闷压抑。

在玩法方面,同幅强化玩的危机感。

一,削减玩属,增强关键BOSS技伤害,让玩在遇群怪物BOSS战面更危险,让整游……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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