业内的许设计师,在关注着《夺魂镰》部资料片。
《暗黑破坏神》所显露的颓势所有人在眼了,虽玩设计师在思考,怎才扭转颓势、延续《暗黑》款精品游戏的生命力,但一直有定论。
有一些玩或者设计师提了建议,但很快就被其他的玩给否决了。些建议或或少改变《暗黑》原本的游戏特质,或者进一步透支它的生命力,让它凉更快。
《暗黑》是一款刷刷刷核乐趣的游戏,但无限制的刷非常容易让人厌烦。
在许的设计师眼中是死循环,果解决问题,肯定是改变刷刷刷的游戏模式,但一,必削减款游戏的核乐趣。
乐趣缺陷仿佛是硬币的两面,所很难改善。
但让所有人的是,陈陌采了谁有的一方式,那就是一条路走黑,继续强化刷刷刷的玩法。
你觉刷刷刷很烦?
那,我通各手段继续刺激你刷刷刷,怎,现在烦吗?
很玩现,反不烦了,且很带感!
就像是崩溃疗法一,虽赛季、梯等等活动一,游戏像变更肝了,但所有人乐在其中。
甚至有游戏媒体专门《夺魂镰》做了一次评测……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!