第226章 VR游戏制作原理

《我的世界》在陈陌的前世有风靡呢?

简单概括,它在人气、商业层面是最功的独立游戏,有一;它是世界销量二高的游戏,销量破亿,仅次老古董俄罗斯方块。

考虑《我的世界》售2009年,那候已经有了很非常不错的PC主机游戏,拿销量简直堪称神迹。

且,《我的世界》强处在,了厅堂,了厨房,PC主机,平板手机,各平台全顺利移植。

有一些数据稍微佐证一款游戏的风靡程度。

2014年,制《我的世界》的Mojang工室被微软25亿元的价格收购。

《我的世界》在Youtube的播放量是43.1亿。

在《我的世界》测试期间,有超1000万名玩申请加入,让它最受欢迎的测试版游戏。

据说,腐国军测量局在《我的世界》中创造了整不列颠岛的形图,使了220亿方块。

款游戏底什有的魔力,让无数人沉迷其中呢?

简单言,因《我的世界》极降低了在电脑做一三维物体的难度。

其实,很人有“创造属己的空间/世界”的法,候通沙堡、积木、纸模等方式体验,长了则是进入各游戏中体验。

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