第233章 研发完成

VR游戏拓宽了玩的视野,在面茫茫的怪物,VR的一人称视角仍够很清楚判断怪物的方位的距离。

各范围伤害技是通意识释放,不是通键鼠,就最限度减少了误差。

在VR形式加强了沉浸感的同,闫真渊《暗黑破坏神》中一些不太适合VR游戏的内容进行了调整,例:

稍微减少了一些邪典风,在怪物设计尽量不做太恶的怪物,减少玩不适感。

关卡形构建、刷怪方面,尽让玩不腹背受敌,不需频繁左右,防止玩疲劳。

适削减怪物移动速度,让玩“风筝”怪物的难度降低。

总,《千狱》款游戏在前期通调整难度,让玩比较简单体验“刷刷刷”的快感,不至手忙脚乱,己玩吐了。

另外,款游戏借鉴了一些《暗黑》的功元素,比技系统、装备系统、期玩法等。

,游戏期,主的核乐趣是构建独特的BUILD,刷怪爆装备。

一款VR游戏,《千狱》的资源量是相较的,因不同层的狱,术素材复,且图随机生,不需存储那复杂的关卡。

同,一款刷刷刷的游戏,它的剧情内容各衍生玩法相较……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第232章 试玩《千狱》目录+书签第234章 发布会