陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》,致分四部分。
一部分,游戏核乐趣基础规则。
二部分,图设定与游戏机制。
三部分,英雄设定。
四部分,召唤师相关设定及其他。
其实MOBA类游戏的游戏原型很简单,就是在一张图打打,不像RPG冒险类游戏那,需制很的关卡。
但MOBA游戏在游戏机制平衡方面是非常复杂的,从现火爆,游戏机制不断完善,才最终让MOBA游戏全世界最受欢迎的PC游戏类型。
目前陈陌敲定的设计初稿致。
游戏机制方面,放人机、匹配、排位、乱斗四游戏模式。
玩必须进行新手教并通人机训练升级3级才进行匹配模式。
排位赛则需玩至少有四英雄熟练度达精通级才参加。
有友商城系统,在友系统中观战其他玩,商城系统则是购买各皮肤其他增值服务。
在召唤师相关设定方面,玩查己的比赛纪录、段位,查己的英雄列表、赋、召唤师技装备等游戏内容。
段位采经典的段位设计,青铜王者。
英雄列表方面,每英雄有“熟练度”的概念,有熟练度达一定值,才打排位。
目前的规划中,熟练度分……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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