,林朝旭决定不改。
在游戏圈,每游戏设计师所的一课,就是不因一部分玩的不满改变己的设计思路。
(,一条应所有的创类活动中。)
因部分游戏言,不爱玩的玩确实抱怨,很正常,但有更的玩玩的,他是不抱怨的。
果注意了抱怨的玩,就产生一“幸存者偏差”。据此游戏做改动,不仅破坏一直延续的设计思路游戏特点,让那些本意见的玩不满意,反造更的损失。
林朝旭深谙此,从目前,《古浩劫》远需壮士断腕的情况,仍旧保持着增长,不是增速放缓了已。
且,照顾高端玩感受与《古浩劫》一直的研思路相悖,它本就是收割中低端玩的游戏,高端玩不爱玩办法。
更何况,《古浩劫》备受评就是因它《英雄联盟》不一,果照着《英雄联盟》改,核竞争力又在哪呢?
林朝旭考虑了很久说:“暂先不改动游戏玩法,几运营活动,先数据热度给拉再说。另外,继续关注情,有什情况随向我汇报。”
金杰光点点头,林朝旭的法他不……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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