第416章 优点与问题并存的《守望先锋》

敲定了接的游戏,陈陌始写《守望先锋》的设计概念稿。

一款竞技类游戏言,《守望先锋》本身的游戏内容其实并不算,无论是在英雄数量、技机制、图元素等等方面,与那些真正的制相比差了很。

在陈陌的规划中,《守望先锋》的一版本的内容致。

在英雄方面,放最初始的22英雄,黑影及的新英雄续加入。

图方面,放12张图,艾兴瓦尔德及的图暂不放。

主是了保证玩最基础的游戏体验,果游戏内容再往砍的话就太少了,游戏受很的影响。

此外,一些比较关键的系统做,比训练模式、英雄皮肤、箱子、亮眼表现、社互动、生涯概况、选项设置等等。

其他的就是款游戏的改动,最的改动主是游戏模式。

在方面,陈陌曾经考虑很。

严格说,《守望先锋》并不算是一款特别功的竞技类游戏。从游戏平衡型、玩留存数据、赛观赏、赛热度等诸方面考虑,《守望先锋》比DOTA、LOLCSGO差了很。

抛赛方面,仅仅是玩的游戏体验,《守望先锋》存在着很缺陷。

一最核的问题是,是一款力图消灭负反馈的游戏……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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