第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿

陈陌又周江平讨论了一具体的设计。

其他的说,主是一些核部件。

在陈陌的前世,Switch有很部件是了集功耗比制的,在市面根本就买不。些部件陈陌言,必须重做。

且在前世,有很技术是需专利的,比体感技术,果真的全靠买的话,那确实是一笔很的支。

些,陈陌周江平商量了一些致的策。由世界的技术水平更高,且陈陌前世的技术并不完全一致,所很设计其实有相应的替代方案。

包括HD震动体感元件些游戏影响比较的设计,周江平尽力确保有相应的替代方案,且不影响Switch的手感。

甚至凭借着平行世界中的一些黑科技,反在某些程度有所超。

且,Switch的机身做的更薄一些,边框更一些,些算是一改进。平行世界的科技水平说,些改进并不算困难。

,具体的设计需在进行持续的改进,是一比较长期的工,在真正的机制前,陈陌不清楚款掌机底做什程度。

……

回体验店,陈陌始写《超级马奥·奥德赛》的设计概念稿。

陈陌言,款游戏的制难度……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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