第523章 嘿嘿嘿!

陈陌始撰写《黑暗魂》的设计概念稿。

其实《黑暗魂》是一款特点非常鲜明的游戏。不论是故背景、战斗系统、关卡设计、场景设计、支线剧情等等方面,单独拿,与市面的游戏存在很区别。

它是一款风格的游戏,陈陌的设计概念稿主是向解释清楚两点。

一点是,款游戏的核卖点就是丰富变的战斗系统普通玩说稍显逆的游戏难度。

其实些是了游戏的战斗系统服务的,玩在复杂的关卡中破解设计者的谋,战胜强的BOSS罢,是了更运战斗规则,并从中获乐趣。

有的新手被骑士给砍生活不理,了却通盾反或者破盾骑士给一套带走,就是战斗系统给玩的一乐趣。

在掌握了魂系战斗的规则,运战斗规则本身就是一件非常让人的情。

二点是整世界的世界观。

魂系列的世界观其他游戏的世界观是完全不同的,面有许西幻因素,但实际许西幻因素的概念与传统的西幻并不相同。

世界观有着一独特的魅力,陈陌必须先向己团队的人解释清楚些概念,才更做游戏中。

比,什是传火?什是薪王?玩扮演的是……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第522章 出来吧,《黑暗之魂》!目录+书签第524章 游戏特性与世界观