第525章 战斗系统

且,玩希望一直角色的外观、衣服动。

舍弃了一点点微不足的代入感,获了的优势,所PC部分的3A,全采了视角。

果在VR平台继续沿三人称跟随视角的话,最的问题就是VR平台的优势有挥。

VR平台的最的优势就是代入感,肯定不舍弃。

同,因VR平台玩的实际视野是124度,同玩在受攻击感受身体不同部位传的触感,所视野受限的问题根本不存在,不担,找不敌人在哪儿。

剩最一问题就是玩不己人物的外观动,其实很解决,陈陌准备加两功。

一是录像回放系统,玩己在关卡BOSS战中的战斗给录,帝视角进行回放。玩就随意查己战斗候的子。

另一是帝视角观察模式,玩由切换帝视角,观察人物的外形,方便那些外观党进行配装、跳街舞。

在VR平台的一人称视角问题基本被解决了。

此外,VR模式的黑暗魂有一优点,就是距离的控更加精准,沉浸感更强。

,更加的受苦……

不,受苦本就是款游戏的核乐趣所在嘛。

此……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第524章 游戏特性与世界观目录+书签第526章 没事,玩家死多了就懂了