第562章 新的手游

最直接的解决方式就是让玩手点屏幕,但是方案虽非常,实际操的手感却非常糟糕,主的问题就是累,且不准。

果是在平板电脑,那玩手点击屏幕的话相友善一些,但毕竟绝数人玩游戏是手机,谁干抱着平板电脑处跑啊?

且,手点非常累,因在游戏中玩进行频繁的补兵攻击操,且走位。

在PC端,玩完全鼠标轻易举完些操,但是在手游平台,光靠手点显手忙脚乱。

另一方面就是游戏节奏问题,《英雄联盟》的普通局基本是在30分钟左右,但是有些局延50分钟,甚至更久。

显,间手游玩说是很难接受的。

很设计师认间应该进一步缩短,甚至缩短20分钟左右,但是具体应该何缩短,却有一很的设计方案。

有些设计师希望加快游戏节奏,包括削减防御塔野怪血量、提升玩攻击力升级速度等等。

但是又带新的问题,因《英雄联盟》的数值系统是一非常完善的数据系统,改动任何的方造游戏节奏的崩盘。

比说,现在考虑防御塔的血量太高导致游戏节奏比较慢,那防御塔的……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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