受死模式随机模式给很玩带了全新的游戏体验,让很在《黑暗魂》中已经有些丧失挑战的老玩获了全新的游戏乐趣。
受死模式中,BOSS的各方面力包括AI获了全面的增强,从某意义说,模式的BOSS甚至比一般的玩聪明,甚至懂提前刀、翻滚躲避玩法术等等。
在整荒程中,玩不仅BOSS的技极度熟悉,且有一些进阶的PVP战斗知识,且必须所有人基本零失误,再加一点点的运气,才关。
,一必的结果就是,最有极少数的顶尖玩才打通受死模式,并在传火祭祀场留己的名字。
不,本是陈陌设计受死模式的意图所在,给那些已经通关N周目的佬找点乐子已。至《黑暗魂》的普通玩,受死模式不是给他准备的。
随机模式才是给部分玩的娱乐模式。
在随机模式中,除了一些特别关键的具(比钥匙或者剧情具)外,其他的具将全部随机。
就是说,欧洲人在游戏一始就捡薪王的灵魂或者极品武器,非洲人则在费劲千辛万苦了本掉东西的方,捡一屎块……
不玩法有处,就是强迫所有玩……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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