第638章 FPS的创新点?

孙冰顿了顿,继续说:“其实,关《枪火战纪》,严格说排位赛确实是它失败的诱因一,《守望先锋》始终排位赛应该是考虑。但是,根源不在排位赛,在游戏容量,一点已经是我项目内部的共识。”

“由容量有限,《守望先锋》不排位赛是拉长了游戏寿命已,并不继续展,直至统一整国内的FPS圈子。《狼魂》《烈火突击》虽玩法比较老,但很显寿命比《守望先锋》长。”

“从一点说,我认我的新项目不再走《守望先锋》那条路,带技的FPS游戏走不通,带排位赛模式的FPS游戏不是特别靠谱。”

秦逍微微点头,表示同意。

前确实现了批模仿《守望先锋》的游戏,结果无一例外凉的差不了,甚至整FPS领域产生了波及,萎靡不振。

现在是有设计师打算抄《守望先锋》,那是被人笑死的。

孙冰继续说:“果我做新项目,最关键的问题是,款新项目相比目前市面的三FPS游戏言,核竞争力在哪?我觉才是我今需考虑的主问题。”

“从欧厂的FPS游戏,基本在往更加写实、内容更加宏的方面走。更加复杂的枪械、配件,更加具……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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