第642章 人工智能执法者?

松弛有度的游戏节奏,是《绝求生》够从所有FPS游戏中颖的最关键素。

传统的FPS战游戏《守望先锋》所面临的最问题,就是累。

随在突突突,随有现敌人,所玩的精神始终高度紧绷,有死了才暂休息那几秒钟,就继续投入战斗。

《守望先锋》中玩虽不一定被秒,但始终保持精神高度集中,76号除了在突突突就是在跑突突突的路。

《绝求生》则不同,搜寻物资、跑毒圈枪战是叉进行的。在搜寻物资跑毒圈的阶段,玩的精神是非常放松的,的一张一弛,让玩更不容易疲劳。

正是因原因让《绝求生》了直播效果最的游戏一。主播在搜东西、跑路的候有更间观众聊扯皮,不像一些其他的FPS游戏,主播一打就什话顾不说了。

强度适中的团队合,则是指人在战斗中挥的。

就是说,人团队有一良的平衡,团队应该人提供便利,人不被团队拖累,反依靠强的人力带领团队走向胜利,才是良的关系。

《守望先锋》所人不友,就是因团队的完全碾压人。

在传统FPS游戏中,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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