FPS游戏中的外挂问题一直是最让设计师头疼的问题一,即使了VR平台依旧此。
主是因游戏类型的原因,FPS游戏中了保证游戏的流畅,采了很依托本计算的方案,就相是给了外挂在客户端修改数据的空间。
虽说在VR平台各项技术已经革新,但全面根除外挂的影响是一件非常困难的情,尤其是在击游戏领域。
绝数游戏公司解决外挂的思路是从技术本身入手,比通技术水平游戏本身做的漏洞更少、更加难被入侵、更容易现那些伪装正常程序的外挂程序,并加检测制止。
但毕竟高一尺、魔高一丈,外挂的制者进攻方,本就更有优势。就像很游戏中,找BUG总比修改BUG容易。
且,击类游戏的收益实在太,所在利益的诱惑,有无数的外挂制者着利益趋若鹜。
在其他游戏中,即使方挂,依旧受制角色本身的属问题,但FPS游戏完全不同,几毫秒就定生死,挂够获最收益。
至陈陌前世著名的VAC系统,虽名气很,但并不根除外挂,一辅助手段。
VAC其实就是检测户内存或者其他硬件的异常,隔一段间将户禁,让外……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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