《刺客信条:源》的研正在顺利进行,一些针VR版的改动基本什问题。
至很人担的Loading问题,陈陌在《刺客信条:源》中采了一相折中的设计方案。
《刺客信条:源》将是放世界,是放世界。因线Game不整广袤的古埃及给表现,那些精彩的支线任务就无从谈。
但是,放世界就不避免遇一问题,就是何处理资源的加载问题。
《神秘海域》级别的画面已经基本VR游戏舱的给挖掘了极致,且是在集中VR游戏舱仅处理部分场景的前提。做放世界的话,就必允许玩任意选择路线进行探索,提前规划玩路线是不的。
所,VR版的《刺客信条:源》采了无缝图的做法,就是图分割很块,玩达一块的候,就预加载周围的块。
但是,仅仅是程度的“无缝图”,有一些其他的游戏做,仍不保证100%消灭Loading条。所,《刺客信条:源》有一些其他的方式。
比,在某些特定的区域节点,像《神秘海域》一通场动画或者特定动掩盖Loading条,在Loading的同快速读取主角周围的区域资源……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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