第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话

很人在玩一半的候就明白了,《血源诅咒》的故是一克苏鲁神话题材。

《黑暗魂》同类型的游戏,《血源诅咒》在战斗系统关卡设计的那些创新并非游戏的最亮点,非说有亮点的话,概就是更加鼓励玩进攻,从让游戏变更加“莽”,从营造一比《黑暗魂》更加激进的战斗风格。

《血源诅咒》最的亮点在它独特的世界观架构,架构的灵感是源克苏鲁神话体系。

实,《血缘诅咒》确实被视最优秀的克苏鲁神话题材游戏一。

那,什是克苏鲁神话呢?

简言,克苏鲁神话代表一“难名状的未知的恐惧”。

但是,恐惧并不是静止的,是一有因、经、结果,非常完整的渐进式体验。

就是说,由人类的,不断向未知探索,不断认识超身理解的世界本面目,从引了一孤独、绝望、无力彷徨的感觉。

克苏鲁神话毫无疑问是非常功,它被广泛应影视、游戏说中。

实际,克苏鲁神话并不应拘泥设定,不是所有类似题材的故“克苏鲁”等古神的名字、给它安排戏份。

像《血源诅咒》的整世界观其中的古神虽很影了克……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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