第1101章 奥特兰克山谷

最初版本的奥特兰克山谷,是有援兵一说的。

在那版本,决定胜负的通常不是战术,是人数,因有援兵的概念,整奥山战场很有从白打深夜,且那候有跨服战场的概念,那些阵营不平衡的服务器说,打半夜一方的人数不够了,是胜负就分了。

版本的奥特兰克山谷进行了一系列的改革,主是两方面:

一是面的各复杂机制进行了全面的削弱,包括部分中立NPC被移除,卫兵的属削弱,许强的召唤NPC不再现。

二是加入了援兵的概念,让每一局的奥山战斗长了控制。

整体言,改动倾向加快战场的节奏,毕竟一场战场从白打晚打不结果,游戏体验很难说有。

且战场的荣誉奖励主占据据点、获胜利些关键节点,联盟部落在征战平原无限僵持,双方拿不太的荣誉点,间说是一严重的浪费。

在最初的设计中,奥山的设计思路是一型的互动式PVE游戏,其中的PVP内容占了一部分,玩完各任务,通很关键NPC战场产生关键影响。

比玩空军指挥官解救,再缴各物品,足够数量就听空军一……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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