坑杀战术是跟“援兵”概念一扬光的,其实严格说,在“援兵”设定现前,坑杀战术同是的,不收益不像那,所并不常见。
至坑杀战术是不是降低了游戏乐趣,显是降低了。毕竟被坑杀的一方说,是完全一边倒的战斗,体在情况根本毫无手力。
但关键在,陈陌给版本的《魔兽世界》加了一机制:战场领袖选择关闭某墓的复活机制。
在原版的《巫妖王怒》版本中,奥特兰克山谷虽有援兵机制,但阵亡的玩被动分配最近的己方墓中复活。换墓的唯一方式就是跑灵魂。
但是,指望着硬生生跑灵魂跑另一墓,肯定浪费量的间,且部分玩懒,不知操,所很玩才“坑杀”战术那深恶痛绝。
再加入机制,“坑杀”就不再是那无解的战术了,陈陌不指望着靠坑杀坑够援兵数。
所,版本的奥山坑杀战术并有很人象中的那无敌,它仅仅双方实力差距悬殊的情况。
就是说,有国队打野队,才打坑杀操。
完坑杀需同达三条件:
一,己方在正面团战打碾压,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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