第1152章 恐怖游戏研发教学

陈陌矩阵眼镜摘,放在桌。

邱恒阳奇问:“怎了?觉做太差了,不玩?”

陈陌摇头:“不是啊,我已经全部通关了。”

邱恒阳:“……”

些恐怖游戏的游戏流程不算长,且部分有一些漏洞捷径,所在部分观众在体验的候,他已经打通了。

毕竟些设计师是应届生,做款恐怖游戏一共才准备了不一月,短的间内不做二十几的标准游戏长,做算是不错了。

毕竟陈陌刚毕业那,做的是FlappyBird像素游戏……

是评委点评环节,票比较高的几部品进行点评,几评委各抒己见。

设计赛跟很久前陈陌参加的设计赛不同,有了评委的一票否决权,了陈陌的一票通权。

不“一票通权”,直现在陈陌几次。说部分品是平庸的,评委不的,陈陌同是不。

最获一等奖的是一部叫做《盲》的品。

款游戏所够颖,是因它做了一非常的亮点,就是有所创新。

恐怖游戏言,通黑暗限制玩的视野,激人内中黑暗本的恐惧,是一非常常非常的做法。

款游戏就……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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