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「Knightmare」

本,Knightmare机架理念的基点是模仿人的动。那不是单纯战斗目的,是考虑各态,代替、辅助、增幅人类行动其最的特征。与初期型Knightmare是够再现限定动的「人偶」不同,拥有匹敌人类关节部位的四世代型Knightmare一登场便震惊了全世界的研究者不

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2009-9-日本

少年在奔跑着。

压低身子,是一向着前方奔跑着。

年龄概是十岁。

洗褪了色的衬袄迎着风,藏青色的衣角被吹,少年是一向前笔直奔跑着。

他的脚步快年龄不符。速度超了「快」词的表达范围。在校,他概甚竞技拿一吧。每迈一步,那身体像被风吹的羽毛一跃向空中,就连人法轻易追他的。

他名叫枢木朱雀。

在朱雀前方,是被树木包围的神社。

在旁边是一条静静流淌的神社。

河架着一座石桥。

桥的前方是玩具似的鸟居。

红色的柱子被夕阳渲染更加鲜红。

鸟居年代久远。

在差一点就伸手摸那柱子。

朱雀突停了脚步。

实在是喘不气了。

额头布满了汗珠。

朱雀一边盯着眼前的柱子,一边轻轻咂了舌。

「像……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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