现在距离系统更新已经了十。
论坛面,已经有一些人,总结了师级技的各特点。
前面四阶段的技靠‘熟练度’升级不同,师级技的突破不是光使技就的。是求玩该技,拥有远超普通玩的掌握度使技巧才行……
甚至,师级技甚至不求技熟练度达“专级100%”!
一玩技等级纵有满熟练度,但是果技已经十分领悟透彻了,那有机率直接就突破师级。
所现情况,是因次更新技的“熟练度”进行了调整。
现在,玩使了一技,系统动评定它的熟练程度。
果熟练程度十分高的话,那将获量的“熟练度”。一技,有使几次就突破专级!
无疑,让玩转职或者是情况更换技变方便许。
此外,相比专级技,师级技有一最的不同。
那就是同一技,在突破师级获的属加像“赋”一因人异的,不像专级前的技,加的属是固定的。
轻甲战士玩几乎人人习的15级基础技“重斩”举例。
有的玩“重斩”技等级突破师级获的是“伤害增高”,有的……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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