第十一卷 决战工作室 第八百零三章 走位的战斗

顾飞突迈步朝着方阵型的右翼绕。

一很简单的走位,却让方阵中一阵混乱。

站位、走位,是网游中很有技术含量的两门技术。在团队战中,站位是基础,走位,其实是了保持站位。拿现在局面说,弓前法,就是两行玩决策的应顾飞的站位方式。但是此顾飞突绕向右翼,保证站位,他就必须走位,将弓前法的站位,保持顾飞所绕的右侧。

走位并不难,且有很方法,比需一列玩站立不动,所有玩列玩轴,保持原有阵型转动走位即,在场的玩选择的正是做法。间紧迫,数列需间,是他就不着数的右侧一列玩了轴。

前排弓手,追随着顾飞的脚步,立刻齐头并进转向了右翼。在他的身,法师的走位却很勉强,因他并不具备弓箭手的移动速度。

越是站位靠近右侧的玩,越临近轴,移动的幅度就越,倒是不异。但是站位越是左侧,所需移动的距离就越,一移动速度的差距,不是玩咬一咬牙或是憋一股劲就解决的。两行的阵形,越往左偏,就越显混乱。

顾飞的走位却有停,他依在移动。他与方……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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