一,基本战斗单位说明:(棋盘参照国际象棋)
王,移动全二格,视野全二格。有被击惩罚。(全二格就是米字型,直线斜线走,。)
近卫,移动全二格,视野全二格。有被击惩罚。
牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)
骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最距离是三,走格子。)
战车,移动斜线三格。视野斜线三格、直线一格。(斜线,即X型路线。)
弩车,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。
巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,隔棋子攻击。战略攻击。
士兵,前走一格,视野全一格。进攻左、右的敌人。进入方最底层,晋升近卫。
附1:战斗棋盘产生黑雾,王己方所有棋子视野,但其它棋子己视野内的格子。
附2:被击惩罚攻击奖励是一的,吃子的候,攻击方获额外攻击力+50%,被攻击方攻击力—50%、防御—30%。果攻击一方的始位置并不在被攻击者的视野内,那攻击一方形突袭。但王近卫不受被击惩……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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